Pola Cepat Peluang Koin Majemuk

Total Kemungkinan: Template Slot

Total kemungkinan melempar banyak koin selalu dihitung dengan mengalikan opsi di tiap koin (pangkat), bukan ditambahkan.

Bayangkan kamu sedang menyusun kode rahasia atau Slot Password sepanjang 6 digit, di mana tiap slot mewakili satu koin. Karena setiap koin hanya memiliki 2 sisi yaitu Angka ($A$) atau Gambar ($G$), maka tiap slot memiliki 2 pilihan isi.

Sesuai aturan perkalian, total seluruh kemungkinan kejadian yang bisa muncul dari percobaan ini—yang disebut sebagai Ruang Sampel—didapat dengan mengalikan kemungkinan di setiap slot:

$$2 \times 2 \times 2 \times 2 \times 2 \times 2 = 2^6 = 64$$

Angka $64$ inilah yang menjadi dasar pembagi (penyebut) untuk menentukan peluang pelemparan 6 koin adil.

Posisi Berbeda, Kejadian Berbeda

Kombinasi hasil akhir dengan jumlah yang sama tetap terhitung sebagai banyak kejadian berbeda jika urutannya berbeda.

Dalam teori peluang, setiap koin itu unik dan dapat dibedakan urutannya. Suatu syarat hasil spesifik yang kita amati disebut sebagai Kejadian. Misalnya saat melempar 3 koin, hasil "2 Angka dan 1 Gambar" tidak hanya terjadi lewat satu cara, melainkan dapat terwujud dalam 3 susunan yang berbeda: $A$-$A$-$G$, $A$-$G$-$A$, atau $G$-$A$-$A$.

Diagram tiga koin berwarna berbeda menunjukkan variasi posisi Angka dan Gambar

Masing-masing susunan tersebut menempati posisi Slot Password yang berbeda. Koin Gambar yang muncul di koin pertama tentu menghasilkan kondisi fisik yang berlainan dengan Gambar yang muncul di koin ketiga. Karena itu, hasil seperti "3 Angka dan 3 Gambar" pada pelemparan 6 koin bukanlah sekadar satu kejadian tunggal, melainkan gabungan dari puluhan susunan posisi yang berbeda.

Jika kamu melempar dua buah koin berbeda (misalnya koin seribu dan koin lima ratus) secara bersamaan, berapa banyak kejadian spesifik yang menghasilkan persis 1 Angka dan 1 Gambar?

  • 1 kejadian spesifik
  • 2 kejadian spesifik
  • 3 kejadian spesifik
  • 4 kejadian spesifik

Jawaban: 2 kejadian spesifik

Jawaban benar adalah B (2 kejadian). Hasil 1 Angka dan 1 Gambar dapat terjadi lewat 2 formasi berbeda: (Angka di koin pertama, Gambar di koin kedua) atau (Gambar di koin pertama, Angka di koin kedua). Pilihan A salah karena mengabaikan urutan posisi, sedangkan D adalah total seluruh ruang sampel ($2^2 = 4$).

Menyadari bahwa posisi koin membedakan kejadian

Template Anagram untuk Pembilang

Banyak susunan berbeda dari kejadian yang memiliki unsur kembar dapat dicari dengan rumus susunan kata (permutasi unsur sama).

Untuk menghitung berapa banyak variasi susunan dari kejadian spesifik "3 Angka dan 3 Gambar", kita bisa memperlakukannya seperti menyusun anagram dari huruf-huruf pada kata AAAGGG.

Dalam perhitungan permutasi unsur sama, rumusnya adalah membagi total faktorial seluruh elemen dengan hasil kali faktorial masing-masing elemen yang kembar:

$$\text{Banyak Susunan} = \frac{\text{Total Huruf}!}{\text{Banyak A}! \times \text{Banyak G}!}$$

Karena kita menyusun 6 koin dengan 3 huruf $A$ dan 3 huruf $G$, perhitungannya menjadi:

$$\frac{6!}{3! \times 3!} = \frac{6 \times 5 \times 4 \times 3!}{(3 \times 2 \times 1) \times 3!} = \frac{120}{6} = 20\text{ susunan}$$

Terdapat persis 20 formasi unik yang menghasilkan 3 Angka dan 3 Gambar.

Pada pelemparan 5 buah koin, ekspresi matematika mana yang paling tepat dan lengkap untuk menghitung seluruh susunan dari kejadian '4 Angka dan 1 Gambar' (formasi AAAAG)?

  • $\frac{5!}{4! \times 1!}$
  • $\frac{5!}{4!}$
  • $\frac{4!}{1!}$
  • $\frac{5!}{5!}$

Jawaban: $\frac{5!}{4! \times 1!}$

Jawaban benar adalah A. Terdapat total 5 koin dengan huruf 'A' muncul 4 kali dan 'G' muncul 1 kali. Bentuk baku permutasi unsur sama membagi total faktorial ($5!$) dengan faktorial seluruh komponen pembentuknya ($4! \times 1!$). Pilihan C keliru menggunakan jumlah huruf kembar sebagai pembilang, sedangkan D mengasumsikan semua huruf kembar lima.

Menghitung susunan item berulang dengan pola faktorial