Membaca Grafik dan Sifat Parabola

Merakit Persamaan dari Titik

Persamaan grafik parabola bisa dirakit dengan mengenali titik potong sumbu $x$ dan satu titik tambahan. Jangan langsung menebak rumus dari pilihan ganda. Bayangkan kita sedang merakit mainan LEGO: sebelum memasang hiasan lainnya, kita kumpulkan dulu balok dasarnya. Pada grafik fungsi kuadrat, balok dasar yang paling mudah dibaca adalah titik ketika kurva memotong sumbu $x$ (akar-akar grafik).

Grafik parabola membuka ke atas dengan titik potong sumbu x di -2,0 dan 3,0 serta titik potong sumbu y di 0,-6

Titik potong pada sumbu $x$ memiliki nilai $y = 0$. Pada grafik, kurva menembus sumbu $x$ di titik $(-2, 0)$ dan $(3, 0)$. Bentuk perkalian akarnya dapat kita susun sebagai:

$$f(x) = a(x - x_1)(x - x_2)$$

$$f(x) = a(x - (-2))(x - 3) = a(x + 2)(x - 3)$$

Sekarang kita cari nilai pengali $a$ dengan memasukkan $x = 0$ dan $f(0) = -6$:

$$-6 = a(0 + 2)(0 - 3)$$

$$-6 = a(2)(-3)$$

$$-6 = -6a \implies a = 1$$

Karena $a = 1$, kita kalikan kedua faktor aljabar tersebut:

$$f(x) = 1 \cdot (x + 2)(x - 3) = x^2 - 3x + 2x - 6 = x^2 - x - 6$$

Mainan LEGO dasar kita sudah utuh: persamaan kurvanya adalah $f(x) = x^2 - x - 6$.

Sebuah grafik fungsi kuadrat memotong sumbu x di titik (1, 0) dan (4, 0), serta memotong sumbu y di titik (0, 4). Manakah persamaan fungsi kuadrat yang tepat?

  • y = x^2 - 5x + 4
  • y = x^2 + 5x + 4
  • y = -x^2 + 5x + 4
  • y = x^2 - 3x - 4

Jawaban: y = x^2 - 5x + 4

Akar x = 1 dan x = 4 membentuk faktor y = a(x - 1)(x - 4). Masukkan titik (0, 4): 4 = a(0 - 1)(0 - 4) -> 4 = 4a -> a = 1. Jabarkan menjadi y = 1(x^2 - 5x + 4) = x^2 - 5x + 4. Opsi B salah tanda pada suku tengah karena menggunakan (x+1)(x+4). Opsi C keliru mengira kurva terbuka ke bawah (a = -1). Opsi D salah dalam mengalikan faktor akar.

Menentukan persamaan fungsi kuadrat dari titik potong sumbu x dan satu titik tambahan.

Memahami Geseran dan Notasi

Notasi $f(x - p)$ atau $f(x) + k$ hanyalah instruksi untuk mengganti nilai variabel $x$ atau mengubah hasil akhir $f(x)$. Begitu mainan LEGO parabola kita sudah jadi utuh ($f(x) = x^2 - x - 6$), kita bisa memindahkan posisinya ke mana saja.

Aturan pergeseran (transformasi) sangat mekanis:

Mari kita uji Pernyataan I: fungsi $f$ digeser 2 satuan ke kanan dan 2 satuan ke atas.

  1. Ganti semua $x$ dengan $(x - 2)$:

    $$f(x - 2) = (x - 2)^2 - (x - 2) - 6 = (x^2 - 4x + 4) - x + 2 - 6 = x^2 - 5x$$

  2. Tambahkan $2$ di luar:

    $$g(x) = f(x - 2) + 2 = x^2 - 5x + 2$$

Hasil ini tepat sama dengan rumus di soal, sehingga Pernyataan I Benar.

Sekarang kita uji Pernyataan II: apakah titik $(3, 7)$ dilalui oleh grafik $f(x + 1)$? Artinya, kita memasukkan $x = 3$ ke dalam fungsi baru tersebut:

$$f(3 + 1) = f(4)$$

Tinggal masukkan angka $4$ ke rumus awal $f(x) = x^2 - x - 6$:

$$f(4) = 4^2 - 4 - 6 = 16 - 4 - 6 = 6$$

Karena nilai keluarannya adalah $6$ (bukan $7$), maka grafik melalui $(3, 6)$, bukan $(3, 7)$. Jadi, Pernyataan II Salah.

Diketahui fungsi h(x) = x^2 + 5. Berapakah nilai keluaran grafik h(x - 3) ketika x = 2?

  • 2
  • 6
  • 14
  • 30

Jawaban: 6

Saat x = 2 dimasukkan ke h(x - 3), input yang diproses fungsi adalah (2 - 3) = -1. Kita menghitung h(-1) = (-1)^2 + 5 = 1 + 5 = 6. Pengecoh A muncul jika menghitung h(2) = 2^2 + 5 = 9 lalu salah mengurangi 7 atau salah hitung kuadrat. Pengecoh C muncul jika menghitung h(2) = 9 lalu ditambah 5. Pengecoh D muncul dari perkalian acak.

Evaluasi nilai fungsi pada bentuk f(x - a) melalui substitusi input.

Diskriminan: Pengukur Akar

Diskriminan suatu fungsi mengukur seberapa jauh puncaknya tenggelam atau terangkat dari sumbu $x$. Rumusnya adalah $D = b^2 - 4ac$. Angka ini bertindak seperti sensor:

Pada fungsi yang sudah kita rakit, $f(x) = x^2 - x - 6$, kita identifikasi nilai koefisiennya:

Mari kita hitung nilai diskriminannya selangkah demi selangkah:

$$D = b^2 - 4ac$$

$$D = (-1)^2 - 4(1)(-6)$$

$$D = 1 - (-24) = 1 + 24 = 25$$

Hasil perhitungan ini memastikan bahwa Pernyataan III Benar.

Sebuah grafik fungsi kuadrat memiliki persamaan y = x^2 + 4x + 4. Berapakah nilai diskriminannya dan bagaimana kedudukan grafiknya terhadap sumbu x?

  • D = 0, artinya kurva hanya menyinggung sumbu x di satu titik.
  • D = 0, artinya kurva memotong sumbu x di dua titik berbeda.
  • D = 16, artinya kurva menyinggung sumbu x di satu titik.
  • D = 32, artinya kurva memotong sumbu x di dua titik berbeda.

Jawaban: D = 0, artinya kurva hanya menyinggung sumbu x di satu titik.

Koefisien fungsi y = x^2 + 4x + 4 adalah a = 1, b = 4, c = 4. Nilai diskriminannya D = b^2 - 4ac = 4^2 - 4(1)(4) = 16 - 16 = 0. Nilai D = 0 menandakan kurva menyinggung sumbu x tepat di satu titik (akar kembar). Opsi B benar nilai D-nya tetapi salah memaknai jumlah titik potong. Opsi C hanya menghitung b^2 (4^2 = 16) tanpa mengurangi 4ac. Opsi D keliru menjumlahkan 16 + 16 karena salah tanda rumus.

Menghitung nilai diskriminan fungsi kuadrat dan memaknai hubungannya dengan sumbu x.